Oculus svarar angående datainsamling

Oculus svarar angående datainsamling

Oculus datainsamling och dess konsekvenser har den senaste veckan varit en omdiskuterad fråga. Nu har företaget gått ut med ett uttalande för att försöka lugna oroliga konsumenter.

Tidigare under veckan rapporterades det om att Oculus har möjlighet att samla in data från personer som använder företagets VR-headset. Detta var något som gjorde många konsumenter både upprörda och oroliga, vilket nu får Oculus att ta bladet från munnen och svara på kritiken.

Klicka för mer information

Users and content developers own all the content and IP they create using Oculus services. We are not taking ownership. Our terms of service give Oculus a license to user created content so we can enable a full suite of current and future products and services on our platform, like sharing a piece of VR content with a friend. People continue to own the rights to the content and can do whatever they like with it outside of our platform. This is very clear in our terms: “Unless otherwise agreed to, we do not claim any ownership rights in or to your user content.”

At this time, there are not many places where people can upload their content to the Oculus platform. As we add more features, we’re working to understand the best ways to give people more control over how they share content in VR.

We want to create the absolute best VR experience for people, and to do that, we need to understand how our products are being used and we’re thinking about privacy every step of the way. The Oculus privacy policy was drafted so we could be very clear with the people who use our services about the ways we receive or collect information, and how we may use it. For example, one thing we may do is use information to improve our services and to make sure everything is working properly — such as checking device stability and addressing technical issues to improve the overall experience.

Lastly, Facebook owns Oculus and helps run some Oculus services, such as elements of our infrastructure, but we’re not sharing information with Facebook at this time. We don’t have advertising yet and Facebook is not using Oculus data for advertising – though these are things we may consider in the future.

Visa mer

I ett uttalande till tekniksajten UploadVR säger Oculus att användarnas oro över att deras information delas med Facebook i nuläget är obefogad. De förklarar att Facebook äger Oculus och hjälper dem att driva deras tjänster, men ingen information delas med dem. Dock utesluter de inte att detta kan ändras i framtiden då Facebook kan komma att få tillgång till data i reklamsyfte.

De menar också att allt som står i deras användaravtal finns där för att göra Oculus Rift till den bästa möjliga VR-upplevelsen för användarna. För att detta ska vara möjligt behöver de samla in data som kan hjälpa dem utveckla plattformen.

Just plattformen och vem som äger uppladdat material är även det något som diskuterats flitigt. Oculus klargör i sitt uttalande att utvecklare och användare som skapar något behåller alla rättigheter, om inte annat är överenskommet. De har alltså rätt att använda det de skapat hur de vill, även utanför Oculus plattform.

Kommentarer till artikeln

91 debattinlägg

Skicka en rättelse
4

AMD släpper drivrutin för Sea of Thieves

Den 20 mars är det dags för piratspelet Sea of Thieves att hitta ut i butikshyllorna. Inför lanseringen bistår nu AMD med färska drivrutiner. Läs mer

38

Dreamfilm-grundare döms till skadestånd på 4 miljoner kronor

Efter att domen överklagats till hovrätten får nu de fyra personer som drivit piratsajten Dreamfilm ett förhöjt straff. Bland annat döms de till 4 miljoner kronor i skadestånd. Läs mer

33

Test: Seasonic Prime Titanium Fanless 600 W

Total tystnad, skyhög verkningsgrad och imponerande elektrisk prestanda är några av ledorden för Seasonics nya fläktlösa nätaggregat Prime Titanium Fanless, som idag tar plats i testlabbet. Läs mer

23

Moderkort med Intels styrkretsar B360, H370 och H310 hittar ut på webben

Ett flertal moderkort med Intels styrkretsar B360, H370 och H310 listas nu hos diverse webbutiker, vilket talar för en lansering inom kort. Läs mer

24

Guide i forumet: Tillverkning av täckplåt för grafikkort

Att ha en täckplåt på grafikkortets baksida är i ropet. Det här möter aluminiumfantasten "Laine" upp med en ny guide i forumet, där han visar hur du tillverkar en egen i aluminium. Läs mer

37

Warcraft III uppdateras med stöd för widescreen och upp till 24 spelare

Blizzard släpper nu en uppdatering för Warcraft III med stöd för högre upplösningar och fler spelare. Samtidigt meddelar de att de kommer hålla en turnering i spelet i slutet av månaden. Läs mer

32

Google avslöjar ytterligare säkerhetshål i Windows 10

För andra gången på kort tid går nu Google ut med information om ett säkerhetshål i en av Microsofts produkter, och det handlar denna gång om Windows 10. Läs mer

21

Intel släpper Spectre-uppdatering för Skylake, Kaby Lake och Coffee Lake

Intel släpper nu mikrokodsuppdateringar för en rad processorer ur Kaby Lake, Skylake- och Coffee Lake-familjen. De väntas bli tillgängliga inom kort via nya BIOS/UEFI. Läs mer

27

ARM integrerar SIM-kort i systemkretsar för uppkopplade enheter

Nu presenterar ARM nästa steg i utvecklingen av SIM-kort – iSIM. Det handlar om kretsar som är betydligt mindre, billigare och kan integreras direkt i systemkretsar. Läs mer

86

FZ bygger färdigt 75 000-kronorsdatorn Heart of Darkness

Efter tre månader har nu FZ färdigställt sitt datorbygge Heart of Darkness, som utrustas med bland annat 128 GB primärminne och Intel Core i9-7900X. Läs mer

220

Forumet: Vad döper du din hårddisk/dator till?

Vissa användare väljer att döpa sina hårddiskar och datorer efter olika teman, medan andra nöjer sig med standardnamnen. Vilken grupp tillhör du och vad döper du din dator/hårddisk till? Dela med dig i forumet! Läs mer

28

Intel visar grafikkortsprototyp

Att Intel har siktet inställt på bättre grafiklösningar är känt sedan tidigare och under ISSCC visar bolaget en prototyp, som övergripande illustrerar hur en framtida lösning kan se ut. Läs mer