Att testa en handkontroll är, likt möss och tangentbord, en ganska subjektiv historia, då ingen modell passar alla. Det fina med Xeox Pro Wireless Gamepad är dock att den har skapats med Microsofts Xbox 360-kontroll som mall – en modell som en överväldigande mängd användare har gedigna erfarenheter från.
Referensen i detta test utgörs därför av just PC-versionen av Xbox 360-kontrollen med tillhörande trådlös mottagare. För transparensens skull är det nämnvärt att det är just denna lösning som undertecknad använder hemma för allt spelande på PC som kräver en handkontroll.
Xinput
Vid leverans kommer Xeox Pro Wireless Gamepad inställd på att använda sig av inmatningsprotokollet Xinput. I praktiken innebär detta att modellen beter sig precis som Microsofts Xbox 360-kontroll och upptäcks även av operativsystemet som en sådan. Fördelen med Xinput är att nästan alla nyare spel har ett gediget och inbyggt stöd för protokollet utan ytterligare behov för användaren att behöva ställa in specifika knappkonfigurationer.
DirectInput
För den som vill spela äldre spel utan stöd för Xinput finns det även möjlighet att slå om kontrollen till DirectInput-läge med knappen på baksidan. Handkontrollen startas därefter om automatiskt och upptäcks som en vanlig Directinput-kontroll – förutsatt att man installerat de medföljande drivrutinerna. Detta läge är inte lika "plug and play"-vänligt som Xinput, men tillåter åtminstone användaren att själv konfigurera knapparna och spakarna i exempelvis gamla emulatorer.
En vecka med Speedlink Xeox Pro Wireless Gamepad
Att gå från Microsofts trådlösa Xbox 360-kontroller till Speedlinks Xeox-variant är i grunden en ganska sömlös upplevelse. Efter att ha laddat produkten med den medföljande USB-kabeln, kopplat in USB-dongeln och till sist tryckt igång kontrollen med den centralt belägna "Xeox"-knappen hittas styrdonet inom loppet av någon sekund av operativsystemet som "Xbox 360 Controller for Windows".
Därefter fungerar handkontrollen precis som en Xbox 360-kontroll i spel, då dessa ser Xeox-kontrollen som en sådan. Kompatibiliteten är därmed identisk med Microsofts originalenhet och undertecknad hade inga som helst problem att använda handkontrollen i moderna spel med inbyggt stöd för Xinput.
Efter att ha installerat de medföljande drivrutinerna kunde vi även slå över kontrollen till Directinput-läget och därmed även använda denna i äldre titlar och program. Det hela krävde lite mer handpåläggning i form av individuell mappning av knappar än motsvarande titlar med Xinput, men detta är inget unikt för Speedlinks Xeox-kontroll utan snarare implementationen av Directinput i spel.
Känsla
Speedlinks Xeox-kontroll är skulpterad med Xbox 360-varianten som förebild och ger därmed en familjär känsla när den ligger i händerna. Ingröpningarna på modellens baksida ger en förhöjd ergonomi för undertecknads händer, men kan bli problematiska för andra handstorlekar då de helt enkelt hamnar fel för fingrarna. Kontrollens gummerade yta känns i det stora hela riktigt bra och upplevs motverka handsvett under intensiva spelsessioner.
Tyvärr känns kontrollens knappar dåligt avvägda i jämförelse med Microsofts original. Samtliga av dessa upplevs ha för lång slaglängd innan själva aktiveringen sker, vilket höjer responstiden i spel markant. Mest påtagliga är de båda "bumper"-knapparna som nästan känns som de analoga avtryckarvarianterna, trots att det rör sig om vanliga momentanbrytare.
Därtill har Speedlink satsat på relativt höga analoga spakar, vilket enligt undertecknad ger avsevärt sämre precision än modeller med lägre sådana. Dödzonen hos spakarna innan de börjar reagera är dessutom väldigt stor, något som ytterligare förvärrar precisionen hos dessa.
Värst av allt är dock styrkorset som verkligen är under all kritik. Detta är extremt sladdrigt och oprecist – två egenskaper man inte strävar efter vid precisionsmanövrering i exempelvis Super Meat Boy. Microsoft vinner knappast något pris för styrkorset på sin Xbox 360-kontroll, men Speedlink har på något sätt lyckats med bragden att försämra detta på alla sätt och vis.
Extrafinesser
Rapid-knappens förmåga att ge en återupprepningsfunktion till XABY-knapparna kanske låter lite överflödig, men undertecknad fann faktiskt sig själv att använda denna finess ganska mycket. I actionorienterade speltitlar där ständigt tryckande på en knapp annars kan ge upphov till "Xbox-tumme" är funktionen mycket välkommen. En kul liten bonus helt enkelt.
Batteritid och räckvidd
Xeox-kontrollen kommer med en inbyggt laddbart batteri som Speedlink hävdar ska räcka i cirka 10 timmar. Detta visade sig stämma med råge, då en enda laddning räckt genom hela vår testvecka med aktivt spelande på cirka 12 timmar. Detta är ett mycket positivt resultat då det knappast finns något mer irriterande i spelsammanhang än när ens handkontroll helt plötsligt får slut på batterier.
Dessvärre var upplevelserna kring modellens räckvidd inte fullt lika positiva. Xeox-kontrollen tappade kontakten mycket oftare än Microsofts originalkontroll och betedde sig mycket mer känsligt kring hur man höll den i förhållande till mottagaren. När vi gick in i ett annat rum klarade dessutom Xbox 360-kontrollen av att hålla kontakten, medan Speedlinks dito helt tappade anslutningen.