Latenserna, input lag, över Displayport och HDMI är låga, under 10 millisekunder vilket är den precision vi kan få fram med kamerametoden. Det är med andra lågt och som väntat för den här typen av skärm.

Eftersläpsnivåerna är också de precis som väntat. Dock skiljer de olika Nvidia G-Sync-premiumskärmarna sig en gnutta från varandra i det exakta utförande. Likt vad overdrive-lägen kallas och vilken exakt effekt de har.

viewsonic_xg2703-GS_respons.jpg

Standard-läget på Viewsonic XG2703-GS är det förvalda läget och de övriga två adderar främst milda overdrive-skuggor. Subtila skillnader mot de konkurrerande skärmarna i kategorin. Skillnader som vilka är svåra att upptäcka även vid direkta jämförelser. Än mindre att man märker dessa skillnader ifall man jämför vid separata tillfällen.

För bästa kontrollen över eftersläp används eftersläpsreduceringen Ultra Low Motion Blur (ULMB). Detta tar ned ljusstyrkan med mer än hälften och introducerar flimmer i den frekvens du kör bilden i. ULMB fungerar i 85, 100 och 120 Hz och ger mindre ljus och mildare flimmer ju högre frekvens du kör. Att ljusstyrkan sjunker är sällan problem i praktiken då skärmen är ljusstark med nästan 400 nits med Brightness-reglaget på maxläge.

Nvidia G-Sync finns på Viewsonic XG2703-GS och det fungerar från 30 Hz/fps upp till den nivå som du kör som högst via överklockning, då 165 Hz eller 144 Hz med äldre Nvidia-kort eller med överklockningen avstängt. Också här fungerade allt som väntat i fråga om G-Sync och överklockning.

Känslig för retention

Vad som inte var som väntat och ovanligt för dessa skärmar är retention, eller tillfälliga "inbränningar" som det slarvigt kallas. Det vill säga att statiska bilder kan lämna skuggor kvar på skärmen. Med LCD verkar det främst orsakas av statiskt rörliga bilder, alltså där rörelsen återkommer till samma position om och om igen. Här uppträder det väldigt snabbt och syns tydligt med den typen av testbilder likt testufo.

viewsonic_xg2703-GS_retention.jpg

Kvardröjande skuggbilder, retention, var väldigt tydligt på testexemplaret. Försvann snabbt efter vi slog av och satte på skärmen.

Var detta ett problem i praktiken? Nej, inget som märktes under mer dynamiskt spelande. Nu är en del användare mer känsliga för dessa fenomen än andra så det är värt att nämna. Vi fick också bort dem genom att stänga av skärmen och slå på den igen. Den tekniska förklaringen till retention på LCD är att skikten i panelen tillfälligt joniseras och därför påverkar hur kristallerna vrider sig. En effekt som försvinner eller åtminstone minskar när strömmen bryts.