Spelfunktionerna hos LG:s TV bygger på ett uttalat intresse för att nå spelare både på konsol och PC. Tydligast är detta på OLED-modellerna där alla modeller utom de mer lifestyle-anpassade RX- och WX-modellerna har full anpassning för spel. Latensnivåerna är låga. LG har inga egna uttalade siffror med de ska vara lägre för 4K-signaler (under 10 ms) än för 1080p-signaler (ca 10–15 ms). Jag har själv bekräftat att latensen för 1080p/60 på OLED är exakt samma som för 2019.
OLED | G-sync | Freesync HDMI | VRR | ALLM | 4K/120 Hz | eARC | HGiG |
---|---|---|---|---|---|---|---|
BX | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ |
CX | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ |
GX | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ |
WX | - | - | - | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ |
ZX | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ |
RX | - | - | - | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ |
På LCD-modellerna används fortfarande flera spelfunktioner, särskilt med Nanocell-modeller. Men det är inte alls lika utförligt utbud och är en som väntat lite rörigare.
LCD-modeller | G-sync | Freesync HDMI | VRR | ALLM | 4K/120 Hz | eARC | HGiG |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nano99/97 (8K 120 Hz) | - | - | - | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ |
Nano95 (8K 60 Hz) | - | - | - | ✔︎ | - | ✔︎ | ✔︎ |
Nano90/91 (120 Hz) | - | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ |
Nano86 (120 Hz) | - | senare i år | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ |
Nano80/81 (60 Hz) | - | - | - | ✔︎ | - | - | senare i år |
UN85 (120 Hz) | - | - | - | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ |
UN8 86-tum (120 Hz) | - | - | - | ✔︎ | 1080p/1440p | - | ✔︎ |
UN7 82-tum (120 Hz) | - | - | - | ✔︎ | 1080p/1440p | ✔︎ | ✔︎ |
Övriga UN71/70 (60 Hz) | - | - | - | ✔︎ | - | - | senare i år |
Övriga UN7/UN8 (60 Hz) | - | - | - | ✔︎ | - | - | ✔︎ |
ALLM, Auto Low Latency Mode, automatisk spelläge är inte specificerad per modell i 2020-ubudet annat än för OLED och vissa Nanocell-modeller. ALLM är dock en enkel funktion, en flaggning i metadata över HDMI, som talar om att spelläget ska aktiveras. Den finns troligtvis i alla modeller.
Observera att "G-Sync" är syftar på en G-Sync-certifiering från Nvidia. Metoden som används för adaptiv synkronisering är HDMI VRR. Synkroniseringsspannet är 40–120 Hz och version 445.51 eller senare av Nvidias drivrutin krävs för 2020-modellerna.
► Teknikstunden om synksoppan går igenom HDMI VRR (metod nr. 4) fungerar. I skrivande stund krävs Nvidia GTX 16xx eller RTX 2xx för att använda HDMI VRR.
HGIG – HDR Gaming Interest Group
LG samarbetar med HGIG, HDR Gaming Interest Group för att deras TV ska följa riktlinjerna HGIG har ställt upp kring hur spel ska bete sig vid HDR. Typiskt för riktlinjerna är att motverka sådant som att HDR-spel på vissa skärmar och TV-apparater klipper mot vitt och inte visar alla nyanser som ska vara där och därmed kan klippa bort information hur bilden.
HDR Gaming Interest Group har en sparsmakad hemsida men på den finns pdf-dokument som i detalj beskriver problematiken runt HDR och spel.