Microsoft smyger in stöd för variabel bildsynkronisering i Windows 10

Microsoft smyger in stöd för variabel bildsynkronisering i Windows 10

Nyligen lanserade Windows 10 1903 innehåller stöd för variabel bilduppdatering (VRR) för DirectX 11-titlar i fullskärmsläge – även för spel som inte stöder tekniken officiellt.

Synkronisering av takten för bilder som renderas ut från grafikkortet och visas på skärmen är en modern lösning för att uppnå jämnt bildflyt. Nvidia var tidigt ute med tekniken företagets egna lösning G-sync, och AMD följde sedan upp med att släppa Freesync som utgör grunden till VESA Displayport Adaptive-Sync.

Användare vars datorer är utrustade med både skärm och grafikkort med stöd för antingen Nvidia G-sync eller Adaptive-Sync kan alltså dra nytta av bildsynkroniseringen, men vissa spel utvecklade för det äldre DirectX 11-gränssnittet stöder inte alltid tekniken.

VRR_Toggle-1.png

Nu meddelar Microsoft i ett inlägg i företagets utvecklarblogg att senaste versionen av Windows 10 innehåller stöd för variabel bilduppdatering (variable rate refresh, VRR) på operativsystemsnivå. Reglaget för aktivering av VRR i Windows 10 1903 finns i grafiksektionen, och kommer endast visas om du har en skärm med stöd för G-sync eller Adaptive-Sync och ett grafikkort med stöd för funktionen.

I inlägget påpekar utvecklarna att funktionen inte ersätter inställningarna för Nvidia G-sync eller Adaptive-Sync, utan agerar snarare som komplement till dessa. Med funktionen aktiverad kan även DirectX 11-titlar som saknar stöd för tekniken nyttja variabel bilduppdatering i fullskärmsläge.

Funktionen är som standard avstängd, men användare med nödvändig hårdvara gällande skärm och grafikkort kan aktivera funktionen och utvärdera hur den fungerar med speltitlar som saknar stöd för variabel bilduppdatering.

Läs mer om Variable Rate Refresh (VRR):

I butiken: C-kolon backslash spel

När operativsystemet stavades MS-DOS hade guldklimparna en särskild plats i hjärtat av hårddisken. Den som äger denna t-shirt kan bära världens bästa sökväg med stolthet. Endast i 100 exemplar!

Köp här!

Skicka en rättelse
29

Valve avslöjar Half-Life: Alyx

Hela 15 år efter Half-Life 2 är det dags för en ny del, men den som hoppats på att Valve lärt sig räkna till 3 lär bli besviken. Läs mer

72

Star Wars: Science Fiction eller Fantasy?

Vilken genre Star Wars ingår i är en vattendelare. Är den episka sagan Fantasy i rymdmiljö eller handlar det om Science Fiction? Läs mer

I samarbete med AOC
15

Testpilot: AOC 24G2U – 24-tums IPS-skärm för spel till pangpris

Dinoman testar det senaste AOC har att erbjuda i deras budgetsegment för bildskärmar inriktade mot PC-spelare. Läs mer

175

Google Stadia – vad är det och vad ingår?

Det är inte alldeles glasklart vad Google Stadia är och vad som ingår. Här går SweClockers igenom på djupet, i artikel såväl som i video. Läs mer

96

Jämnt rymdskägg i quiz om sci-fi i spel

Utöver debatt om huruvida Star Wars är sci-fi eller fantasy visade förra veckans quiz om sci-fi i spel jämnt fördelade resultat. Läs mer

79

Svenskt 5G försenas av säkerhetspolitiska skäl

Den tidigare planerade auktionen av 5G-frekvenser skjuts på framtiden på grund av en ny säkerhetspolitisk lagändring. Läs mer

29

AMD "Navi" med ray tracing visas på CES 2020

I början av januari avtäcker AMD nästa generation av grafikarkitekturen RDNA med bland annat hårdvarustöd för ray tracing. Läs mer

15

Intel Xe – arkitektur från bärbart till Exascale

En grafikarkitektur uppdelad i tre tydliga segment för olika ändamål. Intel avslöjar fler detaljer om kommande Xe. Läs mer

28

Google Pixel 4 tittar fram i svenska Google Store

Inför lanseringen av speltjänsten Stadia råkar Google visa den kompatibla telefonen Pixel 4 i svenska Google Store. Läs mer

20 ÅR
27

Stort bildspel från SweClockers Live!

På Skyddsrummet i Stockholm blev det en storartad nördkväll. Häng med när vi visar runt i ett matigt galleri med proffsiga foton! Läs mer

19

Microsoft tror inte på mikrotransaktioner för Age of Empires IV

Med Age of Empires IV ser Microsoft att spelet ska leva länge via nedladdningsbart innehåll, inte mikrotransaktioner. Läs mer

20 ÅR
27

AMD:s Joe Macri ger sin 10-årsvision för stationära datorn på SweClockers Live!

Hur kommer den stationära datorn se ut om 10 år? Ingen vet med säkerhet, men AMD:s teknikchef siade om saken på SweClockers Live! Läs mer