Bethesda presenterar Orion – teknik för att strömma spel via molntjänster

Bethesda presenterar Orion – teknik för att strömma spel via molntjänster

Bethesdas mjukvaruplattform Orion ska göra strömmande speldata över internet bättre, och plattformen ska därtill vara kompatibel med andra aktörers strömmande speltjänster.

Det råder inga tvivel om att strömmande speltjänster är den dominerande trenden i spelbranschen just nu. Tjänster som Geforce Now och Playstation Now är redan i drift, och kommande tjänster som Google Stadia och Microsofts Project Xcloud har nyligen avtäckts i mer djupgående detalj.

Under spelutgivaren Bethesdas E3-konferens presenterade företaget dock en plattform som ska användas på dessa tjänster och dramatiskt förbättra strömmande spelprestanda. Orion är namnet på plattformen som ska användas för att låta kommande Bethesda-titlar strömmas via molntjänster med god prestanda, även för användare vars bredband har begränsad bandbredd.

Orion2.jpg

Doom (2016) strömmas till en telefon med till synes hög bildkvalitet och låg latens under Bethesdas E3-konferens.

doom_vfr.jpg

Doom (2016) blir testbädd när Orion-plattformen ska testköras senare under året.

Orion är alltså inte en konkurrent till strömmande speltjänster, utan ett komplement som förbättrar prestandan för speltitlar som körs på dessa tjänster. Orion ska kunna kopplas in i valfria speltitlar och uppnår god prestanda över begränsad uppkoppling genom att vissa lämpliga uppgifter beräknas lokalt på klienten, istället för att allt beräknas på tjänstens servrar.

Under Bethesdas presentation av Orion meddelar företaget att en enda av funktionerna i plattformen kan kapa bandbredden som krävs för en högkvalitativ bildupplevelse med 40 procent. Andra funktioner ska reducera tiden som krävs för att rendera en bildruta (eng. frame) med 30 procent, och funktionerna ska också reducera mängden nödvändiga beräkningar som behöver utföras med 20 procent.

En av de stora vinsterna med en strömmande speltjänst som använder Orion-plattformen är att användarens avstånd från närmaste server får mindre påverkan på prestanda. Detta kommer vara till fördel för spel som körs i de stora aktörernas molntjänster, men framför allt för mindre aktörer som saknar möjligheten att etablera flertalet stora datacenter världen över.

Orion1.jpg

Bethesda har ännu inte bekräftat några externa bolag som ska integrera Orion i sina speltitlar eller strömmande speltjänster, men i intervjuer med The Verge berättar Bethesdas publiceringschef James Altman att diskussioner förs med ett flertal utvecklare och plattformsägare. Orion demonstrerade under Besthesdas E3-konferens genom att Doom (2016) strömmades till en mobiltelefon med till synes hög grafisk kvalitet och låg latens.

Orion ska testköras mot slutet av 2019 och testet kommer utföras oberoende av strömmande speltjänster. De som deltar i detta test utlovas att kunna spela 2016 års Doom i 4K-upplösning med 60 bilder per sekund. Den som vill registrera intresse för Orion-testet behöver vara medlem hos Bethesda.

► Läs allt om E3 via taggen #e3-2019

Läs mer om strömmande spelteknik:

I butiken: C-kolon backslash spel

När operativsystemet stavades MS-DOS hade guldklimparna en särskild plats i hjärtat av hårddisken. Den som äger denna t-shirt kan bära världens bästa sökväg med stolthet. Endast i 100 exemplar!

Köp här!

Kommentarer till artikeln

19 debattinlägg

Skicka en rättelse
21

Bakom kulisserna på E3 2019

Årets E3-mässa har slagit igen dörrarna. Emil och Calle är hemma igen, men lämnar efter sig gott om videoklipp. Häll upp ett glas god dryck och hugg in! Läs mer

14

SweClockers Meet & Geek intar Örebro fredagen den 5 juli!

Ännu ett medlemsinitiativ tar Meet & Geek till sin egen stad och redaktionen är givetvis på! Den här gången bär det av till gnällbältets huvudstad, där en helkväll av nörderi och gott sällskap för SweClockers medlemmar väntar! Läs mer

I samarbete med Asus
44

Det här är på gång i Wifi 6 – nästa generations trådlösa nätverk

Nästa generations trådlösa nätverk börjar sakta men säkert nå marknaden. I denna artikel går Yoshman igenom tekniken och vad den tillför jämfört med tidigare versioner. Läs mer

43

AMD:s styrkretsar B550 och A520 designas av Asmedia – moderkort släpps år 2020

AM4-moderkort för Ryzen 3000-serien kliver ned till de lägre prisklasserna med styrkretsarna B550 och A520. Kretsarna når modekortstillverkare under årets fjärde kvartal och designas av Asmedia. Läs mer

8

SSD-enhet med M.4-anslutning skymtas på Computex 2019

Inom kort blir PCI Express 4.0 tillgängligt för den breda massan, vilket bland annat möjliggör snabbare lagring. Nu syns en SSD-enhet som ökar bandbredden genom en ny anslutning. Läs mer

14

Testpilot: AOC Agon AG272FCX6 – snabb 1080p-skärm med 165 Hz

Testpilot Björn "Deriveh" Höjing ger sig i kast med nästa skärm ifrån AOC. Den här gången är det en kvick 1080p-variant i 165 Hz med en välvd VA-panel och AMD Freesync som spelen ska flyta på. Läs mer

16

Cyberpunk 2077-snack med CD Projekt Red – från Keanu Reeves till komplexa uppdrag

Under E3 2019 är Cyberpunk 2077 utan tvekan mässans hetaste titel. Calle på FZ sitter ned med Pawel Sasko från CD Projekt Red och pratar allt från kändisar till hur speluppdrag designas. Läs mer

29

Fredagspanelen 176: AMD Ryzen 3000, Radeon RX 5700 och Nvidia RTX Super

Med flyttkaoset avklarat och Computex-mässan i hamn tar Jonas och Kenneth plats i den där andra sajtens studiohörna och drar av ett färskt avsnitt av Fredagspanelen. Läs mer

31

Huawei försenar vikbara Mate X – kan lanseras med eget operativsystem

Det tilltänkta lanseringsdatumet för Huaweis vikbara telefon Mate X har skjutits från juni till september, där förbättringar av skärmen anges som anledning till förseningen. Läs mer

27

Thermaltake presenterar lågprofilkylaren UX100 ARGB med toppmatad fläkt

Thermaltakes nya processorkylare UX100 ARGB är bestyckad med programmerbar RGB-belyning, och är därtill uppbyggd kring en lågprofilsstruktur för kompakta byggen. Läs mer

I samarbete med Asus
13

Bebislängtande par vinner flaggskeppstelefonen Asus Zenfone 6

Lång batteritid ihop med Asus nya flaggskeppstelefon Zenfone 6 var temat för tävlingen som företaget arrangerade för SweClockers medlemmar, och nu har vinnaren utsetts av juryn. Läs mer

36

Doom Eternal får ray tracing – uppges bli bästa implementationen hittills

Hårdvaruaccelererad ray tracing introducerades via Nvidias arkitektur Turing, och nu får kommande Doom Eternal stöd för tekniken. Enligt utvecklaren ska det vara den bästa implementationen hittills. Läs mer