I testlabbets syntetiska tester använder vi oss utav Speed Way samt Steel Nomad, från UL Solutions 3DMark. Det ger en bra inblick i hur grafikkort presterar i tvärt skiljda scenarion. Speed Way renderas i upplösningen 2 560 × 1 440 pixlar, med DirectX 12 Ultimate samt ray tracing.
Även Steel Nomad körs i DirectX 12, men här belastar vi istället kortet rejält i 4K med rastrerad spelgrafik.
Är de här testen långt ifrån verkliga scenarion Arc B570 Challenger OC kommer att befinna sig i? Onekligen. Huruvida kortet levererar i 4K UHD, eller 1440p med ray tracing aktiverat är i sig egentligen inte allt för relevant, men det hjälper oss att se hur det ställer sig gentemot övriga grafikkort.
Sina framsteg till trots är ray tracing i de flesta fall inte aktuellt för Intels Arc-kort, särskilt i form av syntetiska tester. Det procentuellt stora tappet vi ser mot storebror Arc B580 beror inte enbart på färre RT-kärnor, utan också den minskade mängden grafikminne. Finns det måhända hopp om att vissa speltitlar kan spåra strålar i 1080p? Svaret finner vi på nästa sida.
Bättre upp blir det i Steel Nomad, där vi ser att denna generations instegsmodell faktiskt slår Intels föregående modell ämnad för mellansegmentet. Arc B570 Challenger OC närmar sig RTX 4060 Ti, vilket innebär att det potentiellt skulle kunna duellera på jämn fot med det något enklare RTX 4060.
Ja. Jo. Positiv PR-spinn på det här? Måhända hade Intel kunnat hävda att Arc B570 är hack i häl på en tidigare flaggskeppsmodell från Nvidia. Det blir förvisso magplask i 3DMarks Raytracing Feature Test, men å andra sidan är det lite som att ställa upp i en tävling med en trebent greyhound. Kortet har onekligen sitt syfte. Det här är inte det syftet. Månne vi skönja det i den breda spelsviten?