Det ganska udda beteendet hos processorerna Broadwell lägger grunden för vidare undersökningar. Redaktionen laddar systemet med en färsk installation av Windows 10 i hopp om att kunna blicka in i framtiden.

IMG_0024.jpg

Samtidigt byts även grafikkortet ut från Geforce GTX 980 Ti till Radeon R9 Fury X. Resultatet är att redaktionen även kan testa gränssnittet Mantle, något som i teorin ger funktioner vilka kan ta bort lite av fördelarna med L4-cacheminnet och därmed jämna ut siffrorna.

Mantle har även en annan stor fördel ställt mot DirectX 12 – spel. I dagsläget finns helt enkelt inga titlar med Microsofts nya gränssnitt, vilket begränsar testandet till syntetisk mjukvara. Mantle får därför rycka in som ett "substitut" vilket, i teorin, ska ge liknande slutresultat.

Först ut är Dragon Age: Inquisition, vilket med spelmotorn Frostbite även har stöd för Mantle. I den lägre upplösningen gör gränssnittet marginell skillnad, där ett par bildrutor extra är vad som går att hämta. Core i7-5775C är dock oavsett vilket fortsatt snabbare än i7-6700K.

Med fler pixlar på skärmen sjunker bildfrekvensen och R9 Fury X-kortet blir den uppenbara flaskhalsen, inga direkta slutsatser går med andra ord att dra. Nämnvärt är att Mantle faktiskt presterar aningen sämre än DirectX 11 när grafikprocessorn är belastad till max, ett beteende som även fanns i SweClockers ursprungliga test av titeln.

Om Mantle ger tveksamma vinster i Dragon Age är resultatet desto tydligare i Civilization. Bildfrekvensen springer iväg rejält när DirectX får kliva åt sidan, men Core i7-5775C kommer fortsatt ut som det starkare kortet.

Sist men inte minst, syntetiska 3DMark. Via en förhållandevis färsk uppdatering kom möjligheten att testa overhead i DirectX 11, DirectX 12 samt Mantle, vilket ger grund för vissa jämförelser.

Här är åter Core i7-5775C det starkare kortet. Core i7-6700K drar jämnt under Mantle, men annars är det den Broadwell-baserade processorn som plockar hem segern.

Allmänna tankar om Broadwell för framtiden

Att den extraordinära spelprestandan hos Broadwell är relaterad till L4-cacheminnet med omgivande optimeringar står mer eller mindre utom allt tvivel. De exakta processerna är dock mer höljda i dunkel, och Intel har än så länge inte visat vilja att gräva ned sig i djupare undersökningar.

IMG_0518.jpg

En del av teorierna som finns pekar mot att en del av fördelarna kommer försvinna i takt med att DirectX 12 och Vulkan rullas ut på bred front, vilket minskar behovet av den massiva L4-cachen. Om så sker är dock väldigt svårt att förutspå – titlar med DirectX 12 saknas ännu, och redaktionens två testade Mantle-spel ger inga övertygande indikationer.

Det är med andra ord extremt svårt att försöka spå runt hur Skylake och Broadwell kommer stå sig mot varandra i framtida spel. Sanningen är dock att det handlar om oavsett mycket kompetenta processorer, där alla fyra modellerna utan tvekan har tillräcklig kraft att klara av även nästa generations titlar.