Likt AMD:s Radeon RX 6500 XT är Geforce RTX 3050 riktat mot spelande i upplösningen 1080p. Till skillnad från det förstnämnda kortet har Nvidias nykomling grafikminne nog att hantera högre upplösningar, men då den faktiska prestandanivån är i det lägre segmentet håller vi oss till 1 920 × 1 080 pixlar för speltesterna även denna gång.
När vi inleder med syntetiska 3DMark Fire Strike öppnar Geforce RTX 3050 förhållandevis svagt. Gigabytes Gaming OC-modell klämmer sig här in ovanför AMD:s Radeon RX 6500 XT men dock under det fabriksöverklockade Geforce GTX 1660 Ti-kortet. Tittar vi på storebror Geforce RTX 3060 så är det kortet cirka 39 procent snabbare än Nvidias nykomling.
Desto mer starkare är Geforce RTX 3050 i Unigine Superposition, där Gigabytes Gaming OC-kort klättrar i tabellen. Modellen presterar här 6 procent bättre än EVGA:s fabriksöverklockade Geforce GTX 1660 Ti samtidigt som det är nästan dubbelt som snabbt som ett Geforce GTX 1650. Prestandadeltat upp till Geforce RTX 3060 är dock väldigt stort, där det kortet presterar nästan 49 procent bättre än Geforce RTX 3050.
Vidare mot de renodlade speltesterna och vi ser ett väldigt tydligt mönster gällandes prestandanivån för Geforce RTX 3050. Gigabytes Gaming OC-kort följer nämligen det fabriksöverklockade Geforce GTX 1660 Ti-kortet från EVGA väldigt tätt i tabellen, där modellerna turas om att ta ledningen med någon enstaka bildruta per sekund.
I praktiken kan kortet hålla en genomsnittlig bildfrekvens på över 60 FPS i merparten av titlarna med detaljnivån uppskruvad i taket. Undantagen stavas Total War: Three Kingdoms och Red Dead Redemption 2, där man skulle behöva skruva ned detaljreglagen ett snäpp eller två för att bibehålla en välflytande nivå.