IPS-panelen hos Asus PG348Q ger oss ungefär vad vi väntar oss i fråga om färgkvalitet och bildåtergivning. Skärmen kan användas för långt mer än spel. Förutsättningar finns där för riktigt bra bildkvalitet. Tyvärr missar Asus en del viktiga detaljer.

Asus_PG348Q_matning.jpg

Tonkurvan ger karaktären att skuggtoner ljusas upp och överlag håller bilden en ljusare nivå. Normal bildskärmsstandard motsvarar en 2,2-potensförhållande mellan signalstyrka och fysisk ljusstyrka. PG348Q beter sig annorlunda och mäter i snitt på 2,05-potens. Men det är betydligt lägre i mörka delar vilket ljusar upp mörka skuggtoner ytterligare.

Detta med allt för ljusa skuggtoner har vi sett hos många skärmar och problemet kan delvis lösas med mätutrustning där grafikkortet genom färgprofiler kompenserar för skärmens avvikelser.

Saknar reglage för tonkurva

Fast det bästa är ifall skärmen har reglage så att vi där kan justera bildens nivåer. Långt ifrån alla användare har tillgång till mätutrustning. Rätt sorts reglage är något som saknas i Asus ROG Swift PG348Q och vi får den bild vi ser.

Vi kan med skärmen inte göra något åt den bildkaraktär vi får. Det finns en bunt Game Visual-lägen där Racing Mode är Asus standard-läge. Men övriga lägen påverkar inte bilden alls eller gör den sämre.

De enda reglage vi har som påverkar bilden är Brightness för ljusstyrkan på lysdioderna. Contrast som tar ned gränsen för vitt och reglaget under 50 inte gör inte särskilt mycket än att minska just kontrastförhållandet. Vi kan också sätta en RGB-justering på Color Temp för att finputsa vitbalansen. Fast det är för stor utväxling i reglagen för att göra riktig nytta utöver vad Warm-läget redan gör.

Tillräckligt bra – mätutrustning en lösning

Framför allt får vi inget alternativ för att påverka tonkurvan någonstans utan bilden förblir aningens blaskig. Nu är detta både ett stort och ett litet problem. När vi drabbas av samma problem på en TN-skärm, likt den tidigare testade Dell S2716DG är det ett större problem eftersom tonkurva blir än mer ljus och blaskig i vinklar. Detta sker knappt med en bra IPS-panel likt hos PG348Q.

Asus_PG348Q_CC_racing_mode.jpg

Det är heller inga stora fel det handlar om och färgerna är överlag "tillräckligt bra". Men vi märker av i spel och vid vanlig användning att de uppljusade skuggtonerna tar fram en blaskigare bildkaraktär än vad som alltid är önskvärt.

Enligt handboken kommer 10-bitarsprecisionen av äkta 8-bitarsadressering och de resterande två bitarna av Frame Rate Conversion (FRC) . Alltså att panelen genom att alternera halvtonsmönster skapar den sista precisionen. Eftersom förutsättningarna ändå är goda kan ett komplement med mätutrustning vara en lösning för dig som verkligen vill ha den här skärmen till såväl stuns i färgerna som rätt sorts färg för exempelvis fotoredigering.

Flimmerfri belysning

Asus PG348Q använder inte pulsbreddmoduering (PWM) för reglering av ljusstyrkan och är därför flimmerfri när du sänker Brightness-reglaget. Förhållandet är som följer:

Brightness

Ljusstyrka

100

325 cd/m2

80 (förval)

265 cd/m2

57

200 cd/m2

29

120 cd/m2

16

80 cd/m2

0

51 cd/m2